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VOCALOIDを使って楽曲をつくり、自主制作CDを完成させて500人に配る!研究室の学生たちが一丸になって取り組んだプロジェクトです。たくさんの人に聴いてもらうためには、ただ自分の好きな曲をつくるのではなく、しっかりしたコンセプトや世界観が必要になる。宣伝活動も欠かせない。ミーティングでは、学生同士が本音を言い合い、ときにはケンカになることもありました。音楽をつくろうと思えば自宅でひとりでもつくることができます。でも、自分が100%の力を出したとしても所詮100%。100%を超えるためには、まわりの人の力を借りるしかないんです。だから、音楽制作に必要ないろいろなことを、実践を通して学生たちに伝えています。

スマートフォンでメールを作成するとき、画面に文字入力のためのキーボードが現れるが、そのスペースの分だけ、もとの表示画面が見づらくなってしまう。表示領域をなるべく変えずに、文字を入力することはできないだろうか?私の研究室では、「1行キーボード」の開発に取り組んでいます。このように、機械を通して人と人とのコミュニケーションを支えたり、いろいろなことを便利にしたり、簡単にしたりするのが「ヒューマンインタフェース」。小さい頃、夢に描いていた、マンガやSFで見ていたようなことが実現できるかもしれない。そんなおもしろさがありますね。
| カリキュラム | ■デジタルゲーム学科
2026年4月より、「ゲーム・社会デザイン専攻」「デジタルゲーム専攻」「ゲーム&メディア専攻」に分かれ、まったく新しい学びが始まります。バーチャルとリアルがつながるこれからの世界で、活発な社会・経済活動を行える人材を育成します。大阪電気通信大学が、ゲーム教育・研究の中心地になります。 <専攻横断型カリキュラム 4つのポイント> 学科3専攻の一体運用を行うことで各専攻の科目履修が可能 1)低年次に3専攻間横断型の横串科目を設置 2)専攻間相互の科目履修が可能 3)各専攻の特徴を活かした合併科目の設置 4)3専攻の全研究室からゼミ配属希望先を選択可 ■情報学科
日々進歩する情報を学ぶために2つのコースを設置しています。JABEE認定の「コンピュータサイエンスコース」では情報技術のスペシャリストを育成。「デジタルメディアコース」では、デジタルコンテンツのデザインやマネジメントの学びを深めます。 |
| 施設・設備 | ■先端マルチメディア合同研究所 JIAMS
関西最大級の広さを誇るモーションキャプチャースタジオ、撮影から編集までプロと同じ環境を備えた映像編集スタジオ、映像にのせるBGMや効果音等を収録する音像編集スタジオなど、さまざまなスタジオを備えた産学官の共同研究施設。現場で活躍するプロに運営・管理を委託し、「プロの仕事」を学内に呼び寄せる仕組みを構築。学生たちはアシスタントとして実践経験を磨いています。 |
| 取得資格 | ■デジタルゲーム学科
●関連する資格 ・CGクリエイター検定、CGエンジニア検定、マルチメディア検定エキスパート、色彩検定、基本情報技術者、ITパスポート ■情報学科
・高等学校教諭一種免許状(数学・情報)、中学校教諭一種免許状(数学) ●関連する資格 ・応用情報技術者、基本情報技術者、ITパスポート |
| 主な就職先 | ■就職先一覧(過去3年間の実績:2022〜2024年度)
■デジタルゲーム学科※(デジタルゲーム学科・ゲーム&メディア学科の実績です)
株式会社カプコン、株式会社インターネットイニシアティブ、Sky株式会社、フジテック株式会社、株式会社システナ、三菱電機ソフトウエア株式会社、株式会社キューブシステム、富士ソフト株式会社、株式会社トーセ、株式会社デジタル・メディア・ラボ、株式会社関西東通、近畿産業信用組合、株式会社デンソーテン、株式会社ヤマダホールディングス、株式会社ゲオホールディングス、株式会社Cygames、東映株式会社、ソフトバンク株式会社、株式会社毎日新聞社 大阪本社、株式会社グラフィニカ、株式会社D・A・G、株式会社ウィットスタジオ、株式会社神戸製鋼所、大阪府庁 など ■情報学科
ソフトバンク株式会社、士ソフト株式会社、株式会社システナ、三菱電機ソフトウエア株式会社 株式会社NTTフィールドテクノ、ニチコン株式会社、株式会社島精機製作所、TOWA株式会社、株式会社デンソーテン、旭情報サービス株式会社、株式会社システムリサーチ、島津メディカルシステムズ株式会社、株式会社立花エレテック、大阪市役所、京都府警察本部 など |