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学科・コースについて | 楽曲・効果音制作や、録音・再生の技術といった幅広いスキルを身につけ、 ゲームや映像など、あらゆるメディアのあらゆるシーンにピッタリな「音」を生み出すサウンドクリエイターを目指します。 ■1年次
【音や楽曲制作についての基本を理解する】 楽曲制作、レコーディング、MA、音響効果など基礎からしっかりと学び、作品制作の実践を通じて音創りにとって何が重要なのかを学習します。 ■2年次
【クリエイターとしての技術や感性を育てる】 クオリティの高い楽曲制作を目標に、多くの学科との様々なコラボレーション作品の制作に取り組み、クリエイターとしての技術と感性を磨きます。 |
卒業後、就職について | ■目指せる業種・職種
<音響効果> 街の雑踏や車の通過音など具体的な音から、心理描写の音まで、あらゆる場面を効果的に演出する音を制作。舞台・映画・ゲームなど、幅広い分野で活躍します。 <作・編曲家> 作曲家は、自己の独創性や豊かなアイデアを駆使して、依頼主の求めるメロディを生み出します。編曲家は、その曲の演奏スタイルや楽器編成を決め、アレンジを行います。 <CM音楽制作> CM制作の企画にもとづき、限られた時間枠でオーダーに応える音楽を制作します。
<サウンドクリエイター> 音楽業界をはじめ、ゲームやCM、映画、舞台などで、さまざまなツールを活用して音楽や効果音を創作します。 <ゲーム音楽制作> ゲームのコンセプトやイメージにマッチしたさまざまなBGMや効果音、主題歌を含めたサウンド全般を制作します。 |
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