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小さい頃から好きだったゲームに関わる仕事がいいなと漠然と思っていて、近コンで学ぶうちにゲームプログラマーになってゲーム開発がしたいという明確な夢になりました。
苦戦しながらも思い描いた通りのゲームを完成させて、そのゲームをプレイした人に「楽しかった」と言ってもらえると、達成感に満ちあふれて更にやる気が湧いてきます。この気持ちを忘れず、『めちゃくちゃ面白い!』と思ってもらえるゲームを作ることが将来の目標です。
中学時代にプレイしたRPGのゲームに感銘を受け、自分でもこんな面白いゲームを作りたいと思い、ゲームプログラマを目指すようになりました。近コンは実習授業が多く、エラー対処などの技術がどんどん身についてきました。また、自分で組んだプログラムが動く瞬間は何度経験しても最高の気持ち!将来は、世界中に発信できるような大作ゲームを作りたいです。
| 学科・コースについて | ■情報クリエイタ工学科
・総合ゲームクリエイタ専攻(4年制) 3年間で培ったゲーム制作の総合力をさらに発展させ、高品質なゲーム作品を生み出すための実践重視の専攻です。プログラミング、企画、表現など、ゲーム開発に欠かせないスキルに磨きをかけ、プロに迫るスキルをその手にします。 ・ゲームクリエイタ専攻(3年制) 高度な3Dグラフィックス処理やネットワークを活用した対戦プログラミングなど、より実践的な技術を習得します。また、独自のアイデアを企画として成立させるための発想力・構成力を養い、ゲーム開発に求められる総合力を身につけます。 ■クリエイタ学科
・ゲームプログラミング専攻(2年制) ゲーム制作を通してプログラミングを基礎から応用まで学び、一人でゲームを作り上げる力を身につけます。実習中心のカリキュラムにより、ゲーム業界はもちろん、IT業界でも通用する幅広いスキルを育成します。 |
| 学べる内容 | ■基礎となるシステム技術から全プロセスをしっかり学べる!
ゲームの世界では、新しい技術や表現が次々と生まれています。この状況に対応するために、確かな基礎力をつけたうえで、応用力へと発展させることが重要。初心者でも無理なく習得できるライブラリ作成の技術から、企画・ゲームデザインといった全体のプロセスを学習します。 ■プレゼンやチーム制作を経験、コミュニケーション能力をアップ!
ゲーム制作の現場では、一緒に仕事をするスタッフとのコミュニケーションが欠かせません。授業では、さまざまなテーマに沿ったプレゼンテーションを実施。仲間と共同でゲームを作るチーム制作を通して、学んだ個人のスキルを活かし、クリエイターとして人に伝える能力を身につけます。 |
| イベント | ■業界の最先端イベントで感性を磨ける!
「TOKYO GAME SHOW」は世界三大ゲームショウにも数えられる総合展示会。1日あたりの来場者数が10万人というこの巨大イベントに、KINCOMは 2025年もブース出展を行いました。多数の業界関係者の方にKINCOMブースへとお越しいただき、プロの目線から学生作品を評価していただける貴重な機会となりました。業界の最先端を知り、刺激を受けながら成長できる場として、KINCOMは今後もブース出展と見学を予定しています。 |
| 独自の教育体制 | ■産学連携授業
ゲーム会社との産学連携授業を実施し、業界の最前線で活躍するプロから直接指導を受けながら、ゲーム制作に取り組みます。完成したゲームは実際にリリースされるなど、リアルな業務体験を得られます。そのまま内定を得られるチャンスもあります。 ■ランクアップクラス
放課後に、通常よりさらに少人数制でハイレベルな内容に取り組む「ランクアップクラス」を無料で開講!より深い知識の習得や、さらなるスキルアップを目指せます。 |
| 施設設備 | ■本格的なeスポーツ環境をいち早く導入
KINCOMにはeスポーツサークルがあり、学生たちが近隣ショッピングモールでの大会をプロデュースすることも!学生はeスポーツをゲーム業界の成長エンジンのひとつとしてとらえ、最先端の技術・トレンドに常日頃から触れています。 |
| 所在地 | ||
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〒593-8326 大阪府 堺市西区鳳西町3丁712
TEL.072-265-6679(入試係直通) FAX.072-265-7500 |
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| info1@hiratagakuen.ac.jp | ||
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